Category: it

Category was added automatically. Read all entries about "it".

Парадокс дней рождения

Некоторое время назад, изучая криптографию, обнаружила интересную штуку под названием "Парадокс дней рождения".
На самом деле это не парадокс, что внятно статистически объясняют, но на первый взгляд заявление парадоксально.

Итак, если дана группа из 23 или более человек, то вероятность того, что хотя бы у двух из них дни рождения (число и месяц) совпадут, превышает 50%. С практической точки зрения это означает, что если, например, в вашем классе более 22 учеников, то более вероятно, что у кого-то из одноклассников дни рождения придутся на один день, чем что у каждого будет свой собственный день рождения. (текст из вики)



Статья:
http://ru.wikipedia.org/wiki/Парадокс_дней_рождения

Японский бог



Руководитель отдела мобильных приложений Вера Дорофеева показывает японскую версию интерактивной электронной книги Оксаны Гривиной «Мучавка и великан», которая скоро появится в «Аппсторе».

Итого в сумме уже 4 языка. Но вообще их девять.
И все ручками, ручками.
upd: Заголовок по-японски:

Listen or download Artist Muchavka for free on Prostopleer

Было дело

Интервью ADME.ru
Один раз я отказалась, ну действительно сколько можно одно и то же: родился-учился. А теперь какбэ было про что рассказать.
Про иллюстрацию, программирование, творческий кризис и новые перспективы.

Вообще у меня много даденых интервью было. Нужно как-нибудь собрать все публикации, что ли, в одно место, а то никогда не упоминала про них.

Программируем, часть 3

Программирут для iOS и MacOS на маке.   Если вы работаете на винде,  можете установить эмуляцию макоса и спокойно программировать  там. Я так и делала с полгда, пока не решила окончательно перевести  всю работу на мак. 
Collapse )
Итак, резюме третье части:
1. Регистрируемся в качестве раработчика на сайте apple 
2. Устанавливаем и изучаем xCode
3. Читаем Кочана
4. Ничего не попускаем
5. Делаем упражнения
6. Не отчаиваемся!

Продолжение следует

Программируем, опыты на живых людях, часть 2

Если позволите, сначала ответы.
Что с иллюстрацией? С иллюстрацией все порядке, просто нужно определить область ее применения. Если мне в данный момент совсем не интресен фриланс, это значит лишь то, что у меня есть возможность выбора - делать то, что хотят другие, (не всегда бывает что и адекватные люди:) или рулить туда, куда хочется. Чего и вам искренне желаю. Если вы хотите программировать, будучи иллюстртором или дизайнером, значит вам тоже хочется большего. В этом смысле программирование - потрясающая вещь.
Часто также задают вопрос: а что ты будешь делать, если через год появится новая игрушка ( в широком смысле ) и все бросятся туда, а про айпады все и думать забудут? Как, например, происходит с флешами. Отвечаю: не парьте себе мозг, живите здесь и сейачс, бесполезного опыта (тем более опыта программирования) не бывает. Если вы сделаете десяток приложений для айпада, то потом сможете перейти на новую платформу. А если не сделате - не сможете.

Collapse )
Продолжение следует.

Программируем для айпада, опыты на живых людях.

Этот текст предназначается тем, кто хочет  делать приложения для айпада и айфона, но не знает, с какой стороны к этому подступиться.
Ну, во-первых, предвижу, как программисты презрительно фыркают. Да и пусть.  Вас это не должно смущать.
Я не хочу сказать, что это дело простое и можно, просмотрев десяток туториалов, начать программировать то, что вам хочется. Но если вам очень-преочень-преочень  хочется, то нет ничего невозможного )

Collapse )
Продолжение следует.